/******************************************************************************
Ootake
・ゲームごとに別のファイル名で保存するようにした。
・ステートセーブ時にメモリベース128の内容もセーブするようにした。
・動作を少しシンプル化した。信長の野望全国版でセーブくん初期化直後にパッドが効
  かなくなる問題を回避。
・アドレスのブロック単位を128バイトに。toriさんから情報をいただきました。つい
  に信長の野望全国版でセーブ可能になった。その他の対応ソフトもOK。v1.53

Copyright(C)2006-2009 Kitao Nakamura.
	改造版・後継版を公開なさるときは必ずソースコードを添付してください。
	その際に事後でかまいませんので、ひとことお知らせいただけると幸いです。
	商的な利用は禁じます。
	あとは「GNU General Public License(一般公衆利用許諾契約書)」に準じます。

*******************************************************************************
	[MB128.c]
		Memory Base 128 互換メディアを実装します。

	Copyright (C) 2004 Ki

    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.

    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
******************************************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "MB128.h"
#include "App.h"
#include "Printf.h"

static Uint8	_MB128[0x20000];		/* 128KB */
static Uint8	_FirstMB128[0x20000];	//Kitao追加。変更があったかどうかを調べるための退避用。

static BOOL		_bMB128Connected = FALSE;

static Uint8	_PrevData   = 0;
static Uint32	_Addr       = 0;
static Uint8	_Data       = 0;
static Uint32	_Length     = 0;
static Uint32	_Mode       = 0;
static BOOL		_bActivated = FALSE;
static BOOL		_bReadMode  = FALSE;
static Uint32	_ReadCount = 0;
static Uint32	_WriteCount= 0;


//Kitao更新。初期化に専念。
void
MB128_Init()
{
	_PrevData  = 0;
	_Addr      = 0;
	_Data      = 0;
	_Length    = 0;
	_Mode      = 0;
	_bActivated = FALSE;
	_bReadMode = FALSE;
	_ReadCount = 0;
	_WriteCount= 0;

	memset(_MB128, 0, 0x2000);
	//Kitao追加。メモリベース128の起動時最初の状態を退避しておく。終了時に更新された形跡があったときだけ、メモリベース128を保存するようにした。
	//           こうすることで、間違えてステートロードしてしまった時でも、すぐ終了すれば元のメモリベース128ファイルは残ってくれる。
	memcpy(&_FirstMB128, &_MB128, 0x20000);
}


//Kitao追加
BOOL
MB128_LoadFile()
{
	FILE*	pMB128;
	char	filePathName[MAX_PATH+1];

	strcpy(filePathName, APP_GetAppPath());
	strcat(filePathName, "mb128\\");//mb128フォルダに保存するようにした
	strcat(filePathName, APP_GetGameFileNameBuf());
	strcat(filePathName, "_mb128.dat");

	pMB128 = fopen(filePathName, "rb");

	if (pMB128)
	{
		if (fread(_MB128, sizeof(_MB128), 1, pMB128) != 1)
			puts("MB128_Init: Can't read file - creating a blank media.");
		fclose(pMB128);
	}
	else
	{
		memset(_MB128, 0, 0x20000);
		puts("MB128_Init: Can't open file - creating a blank media.");
	}

	//Kitao追加。メモリベース128の起動時最初の状態を退避しておく。終了時に更新された形跡があったときだけ、メモリベース128を保存するようにした。
	//           こうすることで、間違えてステートロードしてしまった時でも、すぐ終了すれば元のメモリベース128ファイルは残ってくれる。
	memcpy(&_FirstMB128, &_MB128, 0x20000);

	return TRUE;
}


//Kitao更新。DeinitをSaveFileに変更。ゲームごとに別々のファイル名で保存するようにした。
BOOL
MB128_SaveFile()
{
	FILE*	pMB128;
	char	filePathName[MAX_PATH+1];

	strcpy(filePathName, APP_GetAppPath());
	strcat(filePathName, "mb128");//mb128フォルダに保存するようにした
	CreateDirectory(filePathName, NULL);//mb128ディレクトリがない場合作る
	strcat(filePathName, "\\");
	strcat(filePathName, APP_GetGameFileNameBuf());
	strcat(filePathName, "_mb128.dat");

	//Kitao追加。バックアップラムが更新された形跡があったときだけ、バックアップラムを保存するようにした。
	//           こうすることで、間違えてステートロードしてしまった時でも、すぐ終了すれば元のバックアップラムファイルは残ってくれる。＆バックアップの必要のないゲームはファイルが不要になる。
	if (memcmp(&_MB128, &_FirstMB128, 0x20000) != 0) //更新されていれば
	{
		pMB128 = fopen(filePathName, "wb");

		if (pMB128)
		{
			if (fwrite(_MB128, sizeof(_MB128), 1, pMB128) != 1)
				puts("MB128_Deinit: Can't write file - contents discarded.");
			fclose(pMB128);
			
			//Kitao追加。メモリベース128の更新直後の状態を退避しておく。次回更新された形跡があったときだけ、メモリベース128を保存。
			memcpy(&_FirstMB128, &_MB128, 0x20000);
		}
		else
			puts("MB128_Deinit: Can't open file - contents discarded.");
	}

	return TRUE;
}


void
MB128_Connect(
	BOOL		bConnect)
{
	_bMB128Connected = bConnect;
}


BOOL
MB128_IsConnected()
{
	return _bMB128Connected;
}


BOOL
MB128_IsActive()
{
	return _bActivated;
}


Uint8
MB128_Read()
{
	Uint8	ret;

	if (!_bMB128Connected)
		return 0;

	switch (_Mode)
	{
		case 2:
			return 0;
		case 3:
			return 4;
		case 6: /* data read mode */
			if ((_PrevData & 2) && _bReadMode)
			{
				ret = ((_MB128[(_Addr*128+_ReadCount/8) & 0x1FFFF]) >> (_ReadCount&7)) & 1; //v1.53更新。toriさんから情報をいただきました。ありがとうございます。
				if (++_ReadCount == _Length)
				{
					_bReadMode = FALSE;
					_ReadCount = 0;
					_WriteCount = 0;
					_Mode = 0;
					_Length = 0;
					_bActivated = FALSE;
				}
				return ret;
			}
		case 7: //Kitao追加。信長の野望全国版で全体初期化直後にパッドが効かなくなる問題を回避。
			_bReadMode = FALSE; //_bReadModeもクリアに。
			_Mode = 0;
			_bActivated = FALSE;
			return 0;
	}

	return 0;
}


void
MB128_Write(
	Uint8		data)
{
	static Uint32	addrCount = 10;
	static Uint32	lenCount  = 20;
	static Uint8	writeBuffer = 0;

	if (!_bMB128Connected)
		return;

	if (!(_PrevData & 2) && (data & 2))
	{
		switch (_Mode)
		{
			case 0:
				_Data >>= 1;
				_Data |= (data & 1) << 7;
				if (_Data == 0xA8)
				{
					_bActivated = TRUE;
					++_Mode;
				}
				break;

			case 1:
				if ((data & 1) == 0)
					++_Mode;
				break;

			case 2:
				if ((data & 1) == 1)
					++_Mode;
				break;

			case 3:
				_bReadMode = data & 1;
				++_Mode;
				_Addr = 0;
				break;

			case 4: /* addr set mode */
				_Addr >>= 1;
				_Addr |= (data & 1) << 9;
				if (--addrCount == 0)
				{
					++_Mode;
					addrCount = 10;
					_Length = 0;
				}
				break;

			case 5:	/* length set mode */
				_Length >>= 1;
				_Length |= (data & 1) << 19;
				if (--lenCount == 0)
				{
					++_Mode;
					_WriteCount = 0;
					_ReadCount = 0;
					lenCount = 20;
				}
				break;

			case 6: /* data write mode */
				if (_bReadMode)	break;
				
				writeBuffer >>= 1;
				writeBuffer |= (data & 1) << 7;
				if ((_WriteCount & 7) == 7)
					_MB128[(_Addr*128+_WriteCount/8) & 0x1FFFF] = writeBuffer; //v1.53更新。toriさんから情報をいただきました。ありがとうございます。
				if (++_WriteCount == _Length)
				{
					++_Mode;
					_WriteCount = 0;
					_ReadCount = 0;
					writeBuffer = 0;
					_Length = 0;
				}
				break;

			//case 7: //v1.53カット。参考：ここで_Modeを0にすると真女神転生でセーブや初期化後にパッドが効かなくなる。
			//	break;
		}
	}

	_PrevData = data;
}


// save variable
#define SAVE_V(V)	if (fwrite(&V, sizeof(V), 1, p) != 1)	return FALSE
#define LOAD_V(V)	if (fread(&V, sizeof(V), 1, p) != 1)	return FALSE
// save array
#define SAVE_P(P, N)	if (fwrite(P, N, 1, p) != 1)	return FALSE
#define LOAD_P(P, N)	if (fread(P, N, 1, p) != 1)		return FALSE
/*-----------------------------------------------------------------------------
	[SaveState]
		状態をファイルに保存します。 
-----------------------------------------------------------------------------*/
BOOL
MB128_SaveState(
	FILE*		p)
{
	if (p == NULL)
		return FALSE;

	SAVE_P((Uint8*)_MB128, 0x20000); //Kitao追加。メモリベースの内容もステートセーブするようにした。

	SAVE_V(_bMB128Connected);
	SAVE_V(_PrevData);
	SAVE_V(_Addr);
	SAVE_V(_Data);
	SAVE_V(_Length);
	SAVE_V(_Mode);
	SAVE_V(_bActivated);
	SAVE_V(_bReadMode);

	SAVE_V(_ReadCount);
	SAVE_V(_WriteCount);

	return TRUE;
}


/*-----------------------------------------------------------------------------
	[LoadState]
		状態をファイルから読み込みます。 
-----------------------------------------------------------------------------*/
BOOL
MB128_LoadState(
	FILE*		p)
{
	if (p == NULL)
		return FALSE;

	LOAD_P((Uint8*)_MB128, 0x20000); //Kitao追加。メモリベースの内容もステートセーブするようにした。
	//Kitao追加。メモリベース128の起動時最初の状態を退避しておく。終了時に更新された形跡があったときだけ、メモリベース128を保存するようにした。
	//           こうすることで、間違えてステートロードしてしまった時でも、すぐ終了すれば元のメモリベース128ファイルは残ってくれる。
	memcpy(&_FirstMB128, &_MB128, 0x20000);

	LOAD_V(_bMB128Connected);
	LOAD_V(_PrevData);
	LOAD_V(_Addr);
	LOAD_V(_Data);
	LOAD_V(_Length);
	LOAD_V(_Mode);
	LOAD_V(_bActivated);
	LOAD_V(_bReadMode);

	LOAD_V(_ReadCount);
	LOAD_V(_WriteCount);

	return TRUE;
}

#undef SAVE_V
#undef LOAD_V
#undef SAVE_P
#undef LOAD_P
